一文读懂回流(重排)重绘
回流与重绘
回流重绘是指在网页中进行布局、样式等操作时,浏览器需要重新计算元素的位置和大小(回流)以及重新绘制元素的样式(重绘)的过程。这个过程会消耗很多的计算资源,因此需要尽量减少回流和重绘的次数,以提高网页的性能。
回流和重绘的触发条件包括:
当页面布局和几何属性发生变化时,会触发回流和重绘,比如改变元素的位置、大小、边距、填充等。
当元素的样式发生变化时,会触发重绘,比如修改元素的颜色、背景、字体等。
回流何时发生:
1、当页面首次加载时,浏览器需要进行初始的回流和重绘来计算和显示页面的布局和样式。
2、当页面的 DOM 结构发生变化,比如增加、删除、移动元素,或者修改元素的样式、尺寸等,都可能引起回流。
3、当浏览器窗口大小发生变化时,需要重新计算元素的布局和位置来适应新的窗口大小。
重绘何时发生:
1、回流发生必定引发重绘
2、修改元素的样式,但不影响布局的情况,例如修改元素的颜色、背景色、文本样式等
3、添加或移除元素的类,但不会导致尺寸或位置的变化,会触发重绘但不引起回流。
为了减少回流和重绘的次数,可以采取以下措施:
1、使用 CSS3 的 transform 和 opacity 属性,它们不会触发回流和重绘,而是直接交给GPU处理可以实现一些动画效果。 transform、opacity、filter也是更新视图的第三种方式: 合成,也是常说的GPU加速,在合成的情况下,直接跳过布局和绘制的过程,进入 非主线程 处理部分,交给 合成线程 处理,充分发挥GPU优势,可以使用transform 替代 top
2、将需要频繁操作的样式变化合并在一起,然后一次性修改元素的样式,减少触发回流和重绘的次数。
3、动画实现的速度的选择,动画速度越快,回流次数越多,也可以选择使用requestAnimationFrame
,其底层原理就是利用了第2点
4、尽量避免在循环中频繁修改元素的样式,可以先将元素的样式存储在变量中,然后一次性修改元素的样式。
5、使用 visibility
替换 display: none
,因为前者只会引起重绘,后者会引发回流(改变了布局)
6、不要使用 table 布局,可能很小的一个小改动会造成整个 table 的重新布局
7、CSS 选择符从右往左匹配查找, 避免节点层级过多
8.将频繁重绘或者回流的节点设置为图层,图层能够阻止该节点的渲染行为影响别的节点。比如对于 video 标签来说,浏览器会自动将该节点变为图层。 will-change: transform;